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ストリートファイターV 公式サイト http //www.capcom.co.jp/sfv/ 機種 プレイステーション4 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 対戦格闘 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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(ぎがんてっく・ふぁいたー/Colossal Fighter) シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は墓地に存在する 戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する 戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • 第5回アニバーサリートライアル 外部リンク •ギガンテック・ファイター(遊戯王カードWiKi)
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【作品名】ストリートファイターⅢ 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】Q 【次鋒】トゥエルブ 【中堅】ヒューゴー 【副将】ネクロ 【大将】ショーン 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 【属性】先鋒からロボット、人造人間、人間、改造人間、人間 【大きさ】常人並 【攻撃力】エアーズロック(標高868m、9.4km)を手刀で両断する奴と同等の攻撃力 【防御力】エアーズロック(標高868m、9.4km)を手刀で両断する奴の攻撃に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人格闘家並み 参戦 vol.59 119 vol.60 705 格無しさん sage 2008/07/24(木) 21 11 55 ストリートファイターⅢ考察 並の山破壊より強いが素早さがないのでとりあえず山破壊から ×FINAL FANTASY Ⅳ 【先鋒】巨人は壊せる。ゴルベーザには攻撃当たらない。 【次鋒】飛んでたら倒せない。黒魔法負け。 【中堅】歌負け 【副将】黒魔法負け 【大将】当たらない倒されない 3敗2分け ×ヴァンパイア十字界 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】さすがに小惑星負け 【大将】腐食負け 2敗3分け △ACE COMBATシリーズ 【先鋒】【次鋒】水中に潜られると攻撃できない。分け。 【中堅】【副将】【大将】飛ばれたらどうしようもない。ギリギリ耐えることはできるか。 5分け △聖戦士ダンバイン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃当たらない。分け。 5分け ×真説 魔獣戦線 【先鋒】空から岩落とされると攻撃できず 【次鋒】攻撃当たらない、分け 【中堅】吸収負け 【副将】【大将】無理 3敗2分け 全然無理そう。下へ。 ×仮面ライダークウガ 【先鋒】普通に威力高い、負け。 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】電撃キック負け 【副将】【大将】殴られ負け 4敗1分け ×パワプロクンポケットシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】砲弾負け 【大将】バット負け 2敗3分け ここから下、ロマサガあたりまで攻撃がさっぱり当たらず下がっていく。 ○仮面ライダー電王 【先鋒】【次鋒】相手が巻き付きにくれば倒せる 【中堅】当たらない倒されない 【副将】時間干渉負け 【大将】当たらない倒されない 2勝1敗2分け △三国志大戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け 706 格無しさん sage 2008/07/24(木) 21 12 27 ×DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ… 【先鋒】【次鋒】見えないのでバシルーラ負け 【中堅】見えないのでラリホー負け 【副将】ラリホーが効くか不明。効かなければ二手目の前に殴って勝ち、効けば負け 【大将】ラリホー負け 1勝4敗or5敗 △エンジェルフォイゾン 【先鋒】【次鋒】ギリギリ対応できる速さ、勝ち 【中堅】可逆の炎負け 【副将】分子分解負け 【大将】当たらない倒されない 2勝2敗1分け ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃に耐えて殴り勝ち 5勝 ×DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】死の踊り負け 5敗 ×エンジェル・ハウリング 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】熱され負け 1勝2敗2分け △Dears 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】3km落下したぐらいじゃ死なないだろうが、相手に攻撃当てるのは無理 5分け ○Arc The Lad シリーズ(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】速さの差で打撃勝ち 【中堅】空爆されても平気だが攻撃できない 【副将】頑張って近付いて打撃勝ち 【大将】災害で倒されはしないが上昇されると打つ手なし 3勝2分け ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】肉弾戦挑んでくるなら何とかなる 【中堅】オナラ負け 【副将】肉弾戦挑んでくるなら何とかなる 【大将】こいつは肉弾戦を挑むメリットがない。遠くからカンタムパンチ撃たれて分け。 3勝1敗1分け ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】この大きさ相手なら勝てる 【大将】分け 4勝1分け Dears=ストリートファイターⅢ 壁下も速いのが多いし、3連敗せず勝てるかどうかも怪しいっちゃあ怪しいが vol.92 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 21 39 21 ID 8q6J/Rtn 568 ストリートファイターは直接の続編になるのかな? まあとりあえずシリーズでまとめちゃった方がいい気がする
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ファイター Fighter #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tordek.jpg) ファイター ヒット・ダイス:D10 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技 3 +3 +3 +1 +1 ― 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 ― 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技 7 +7/+2 +5 +2 +2 ― 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 ― 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 ― 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 ― 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 ― 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 ― 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 ― 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技 クラス技能(レベル毎に2+【知】修正値、1レベル時は×4): 【筋】関連・・・〈水泳〉、〈跳躍〉、〈登攀〉 【敏】関連・・・〈騎乗〉 【耐】関連・・・ なし 【知】関連・・・〈製作〉 【判】関連・・・ なし 【魅】関連・・・〈威圧〉、〈動物使い〉 遍歴の騎士、征服王、王の代理戦士、精鋭歩兵、百戦錬磨の傭兵、山賊の首領―彼らは皆、ファイターである。ファイターには助けを求める人々を救う屈強の守護者もいれば、冷酷な略奪者や、豪胆無比の冒険者もいる。ある者は善の大義のためには死も恐れない、国一番の有能の士。またある者は自らの利益のためには平気で人を殺し、それを娯楽の種にさえする最低の悪党である。積極的に冒険に出ないファイターは、兵士や衛兵、護衛、代理戦士、犯罪捜査官として働くことがある。冒険に出るファイターは自らを、戦士、傭兵、無法者、あるいは単に冒険者と呼んでいるかもしれない。 冒険: 特性: 属性: 宗教: 背景: 種族: 他のクラスとの関係: ファイターは正面きっての戦闘に熟達しているが、魔法による支援や治療、偵察は他のクラスの者にまかせる。チームにおけるファイターの仕事は、前線に立ち、他のパーティ・メンバーを守り、手強い敵を打ち倒すことである。ファイターはウィザードの秘術を理解したり、クレリックの信仰心を共有することはないかも知れないが、チームワークの価値についてはよく認識しているのである。 開始時の所持金: 6d4×10(150gp)。 開始時の年齢: 種族 開始時の年齢 人間 15+1d6歳 エルフ 110+6d6歳 ドワーフ 40+5d6歳 ノーム 40+6d6歳 ハーフエルフ 20+2d6歳 ハーフオーク 14+1d6歳 ハーフリング 20+3d6歳 クラスの特徴 ファイターのクラスの特徴は以下の通り、 武器と防具への習熟: ファイターはすべての単純武器と軍用武器、すべての鎧(重装、中装、軽装)とすべての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。 ボーナス特技: クラス・レベル1の時点で、ファイターは戦闘に関連した特技1つをボーナス特技として得る。これは、キャラクター・レベル1の時点、および種族が人間であることによって得られるボーナス特技に加えて与えられるものである。ファイターはクラス・レベル2、および以降2ファイター・レベル毎(4、6、8、10.12、14、16、18、20レベルに達した時)に追加のボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表5-1:特技」(p.88)でファイター・ボーナス特技と記されているものから選択せねばならない。ボーナス特技を選択する場合でも、ファイターはすべての前提条件(最低限必要な能力値や基本攻撃ボーナス)を満たしていなければならない。特技とその前提条件についての解説は、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「第5章:特技」を参照。 ファイターのボーナス特技は、すべてのクラスのキャラクターが3レベル毎に得る特技とは別個に与えられるものである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.22の「表3-2:経験点およびレベル上昇に伴う特典」を参照)。この3レベル毎に得る特技を修得する際には、ファイターもファイター・ボーナス特技に含まれていない特技を選択することができる。 開始パッケージ ドワーフのファイター開始パッケージ 防具:スケイル・メイル(+4AC、防具による判定ペナルティ-4、移動速度20フィート、30ポンド)。 木製ヘヴィ・シールド(+2AC、防具による判定ペナルティ-2、10ポンド)。 武器:ドワーヴン・ウォーアックス(1d10、クリティカル×3、8ポンド、片手武器、斬撃)。 ショートボウ(1d6、クリティカル×3、射程単位60フィート、2ポンド、刺突)。 技能の選択:以下から2+【知】修正値個の技能を選択すること。 技能 ランク 能力値 防具による判定ペナルティ 〈水泳〉 4 【筋】 -12 〈跳躍〉 4 【筋】 -6 〈登攀〉 4 【筋】 -6 〈騎乗〉 4 【敏】 ― 〈威圧〉 4 【魅】 ― 〈捜索〉(クラス外) 2 【知】 ― 〈聞き耳〉(クラス外) 2 【判】 ― 〈視認〉(クラス外) 2 【判】 ― 特技:《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》。 ボーナス特技(ファイター):【筋力】が13以上あるなら《強打》、【筋力】が12以下なら代わりに《イニシアチブ強化》。 装備品:背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。アロー20本入りの矢筒。 所持金:4d4gp。 人間のファイター開始パッケージ 防具:スケイル・メイル(+4AC、防具による判定ペナルティ-4、移動速度20フィート、30ポンド)。 武器:グレートソード(2d6、クリティカル19~20/×2、8ポンド、両手武器、斬撃)。 ショートボウ(1d6、クリティカル×3、射程単60フィート、2ポンド、刺突)。 技能の選択:以下から3+【知】修正値個の技能を選択すること。 技能 ランク 能力値 防具による判定ペナルティ 〈水泳〉 4 【筋】 -8 〈跳躍〉 4 【筋】 -4 〈登攀〉 4 【筋】 -4 〈騎乗〉 4 【敏】 ― 〈威圧〉 4 【魅】 ― 〈捜索〉(クラス外) 2 【知】 ― 〈聞き耳〉(クラス外) 2 【判】 ― 〈視認〉(クラス外) 2 【判】 ― 特技:《武器熟練:グレートソード》。 ボーナス特技(ファイター):【筋力】が13以上あるなら《強打》、【筋力】が12以下なら代わりに《イニシアチブ強化》。 装備品:背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。アロー20本入りの矢筒。 所持金:2d4gp。 ハーフエルフのファイター開始パッケージ 防具:スケイル・メイル(+4AC、防具による判定ペナルティ-4、移動速度20フィート、30ポンド)。 木製ヘヴィ・シールド(+2AC、防具による判定ペナルティ-2、10ポンド)。 武器:ロングソード(1d8、クリティカル19~20/×2、4ポンド、片手武器、斬撃)。 ロングボウ(1d8、クリティカル×3、射程単100フィート、3ポンド、刺突)。 技能の選択:以下から2+【知】修正値個の技能を選択すること。 技能 ランク 能力値 防具による判定ペナルティ 〈騎乗〉 4 【敏】 ― 〈威圧〉 4 【魅】 ― 〈動物使い〉 4 【魅】 ― 〈捜索〉(クラス外) 2 【知】 ― 〈聞き耳〉(クラス外) 2 【判】 ― 〈視認〉(クラス外) 2 【判】 ― 〈交渉〉(クラス外) 2 【魅】 ― 〈情報収集〉(クラス外) 2 【魅】 ― 特技:《武器熟練:ロングソード》。 ボーナス特技(ファイター):【筋力】が13以上あるなら《強打》、【筋力】が12以下なら代わりに《イニシアチブ強化》。 装備品:背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。アロー20本入りの矢筒。 所持金:2d4gp。 キャラクターの例 エルウィンはエルフの間で育てられたハーフエルフであり、ロングボウを愛好するようになった。エルフと人間の両方の軍隊において傭兵として勤務していた彼女は、誰とでもうまくやっていける彼女の種族の特性をうまく利用できるようになった。そのため、彼女は〈交渉〉技能にランクを有している。また彼女は自然世界とのエルフの親和性をも有しているため、〈動物使い〉と〈騎乗〉技能にもランクを振っている。 エルウィン脅威度1 女性のエルフ ファイター1 混沌にして善、中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ+2;知覚力=夜目;〈聞き耳〉+0、〈視認〉+0 言語=共通語、エルフ語 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.167の「ハーフヒューマン・エルフ」 AC 18、接触12、立ちすくみ16 hp 10(1HD) 完全耐性=スリープ 頑健+2、反応+2、意志-1;心術に対して+2の種族ボーナスを得る。 移動速度=20フィート(4マス) 近接攻撃=ロングソード+4(1d8+2/19~20)あるいは 遠隔攻撃=ロングボウ+3(1d8/×3) 基本攻撃=+1;組みつき=+3 能力値 【筋】15、【敏】14、【耐】10、【知】12、【判】8、【魅】13 その他の特殊能力=ハーフエルフの種族特徴、夜目 特技=《強打》B、《武器熟練:ロングソード》 技能=〈聞き耳〉+0、〈騎乗〉+6、〈交渉〉+3、〈視認〉+0、〈捜索〉+2、〈動物使い〉+5 所持品=背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。アロー20本入りの矢筒。2d4gp ハーフエルフの種族特徴: エルウィンは魔法のスリープの呪文と効果に対する完全耐性を有し、またエルフの血筋を引いている(種族に関連するあらゆる効果に関して、彼女はエルフと見なされる)。またエルウィンは心術呪文や効果に対するセーヴに+2の種族ボーナスを持ち、〈聞き耳〉、〈視認〉、そして〈捜索〉判定に+1の種族ボーナスを持つ(上記のデータには既に反映済み)。 出典 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.47 『Player's Handbook V.3.5 Web Enhancement』p.5 関連項目 クラス
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ファイターハヤブサ とは、【プロレス】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 関連商品 余談 コメント プロフィール ファイターハヤブサ 他言語 FIGHTER HAYABUSA 別名義 ファイター隼(*1) 種族 【人間】 性別 男 身長 187cm 体重 230ポンド 生年月日 1951年9月18日 年齢 35歳? 職業 プロレスラー 出身 日本・沖縄 所属 FWA 初登場 【プロレス】 沖縄出身の元柔道家のプロレスラー。 ニックネームは『不屈の戦士』。 作品別 【プロレス】 本作のメインキャラクター。 彼の得意技は延髄斬り(相手のななめ近くに立ってAボタン)であり、ほかの一部キャラクターと違い技の差し替えがない。 延髄斬りの威力は高いのだが当てづらいうえ失敗するとこちらがダウンしてしまう。 そのせいか【グレート・プーマ】に技を盗まれていない。 元ネタ推測 アントニオ猪木(容姿・得意技の元ネタと思われる)猪木の延髄斬りは受けた相手は威力は高いとコメントしていたが、当たってないように見えることもあったとされる。威力は高いが当てづらいのもここから来ているのだろう。 関連キャラクター 関連商品 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ベノム・ファイターⅡ とは、【スターフォックス64】に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 武装 関連マシン コメント プロフィール ベノム・ファイターⅡ 他言語 『スターフォックス64』 Dragon Fighter (英語)『スターフォックス ゼロ』 Venom Fighter Ⅱ (英語) 所属 アンドルフ軍 初登場 【スターフォックス64】 アンドルフ軍の一般戦闘機の一種。三角形を多用したようなデザインをしている。 奇襲が得意で、攻撃対象に高速で接近する。 作品別 【スターフォックス64】/【スターフォックス64 3D】? 惑星コーネリアや惑星ベノム1に登場。 コーネリアでは上空から奇襲してくるが、飛行ルートやレーザーを撃つ位置は決まっている。 ベノム1では、大勢で突撃しながらレーザーを撃ってくる。 プロローグでは、スターフォックスチームを裏切った【ピグマ・デンガー】やアンドルフ軍の【ベノム・ファイターⅠ】と共に、【ジェームズ・マクラウド】と【ペッピー・ヘア】が乗っている【アーウィン】を襲撃している。 【スターフォックス ゼロ】? 惑星コーネリアなどに登場。基本的な仕様は『64』と同じ。英名が変更された。 武装 レーザー アーウィンに向かって、レーザーを数発撃つ。 関連マシン 【ベノム・ファイターⅠ】 【ベノム・ファイターⅢ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイター ファイターの成長 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 決死の抵抗、武勇アクション 2 +2 怒涛のアクション 3 +2 ファイターのサブクラス 4 +2 成長 5 +3 複数回攻撃(2/攻撃アクション) 6 +3 成長 7 +3 サブクラスの特徴 8 +3 成長 9 +4 複数回攻撃(3/攻撃アクション) 10 +4 英雄の証 11 +4 サブクラスの特徴 12 +4 成長 13 +5 怒涛のアクション(2/休憩) 14 +5 成長 15 +5 サブクラスの特徴 16 +5 成長 17 +6 複数回攻撃(4/攻撃アクション) 18 +6 怒涛のアクション(3/休憩) 19 +6 成長 20 +6 偉業の証
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トータルファイターK 影喧嘩術 コメント ゆでたまごによる日本の漫画作品。 影喧嘩術 ストライク:カマ衛門 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「マ・マ・マ・マジック!」 【名前】 マジックダイヤルファイター 【読み方】 まじっくだいやるふぁいたー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯28「誕生日も戦いで」 【分類】 VSビークル/ダイヤルファイター 【出力】 250万馬力 【所有者】 ルパンレンジャー 【詳細】 飛行船を模したダイヤルファイター。 変幻自在に推進角度を変える技巧性能に秀でている。 第22話で登場し、同コレクションを入手した「高尾ノエル」がコレクションをダイヤルファイター型へと改造したもの。 唯一、改造前と改造後の姿が判明しているVSビークルとなっている。 改造前の名前は「今、飛びたとう」というものだった。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経ていれば使用可能。 快盗ブーストを行い、弓矢の武器「マジックアロー」になる。 強力なエネルギーアローを射出し攻撃することが可能で、ルパンレッド以外にもブルー、イエローもまた同様に武装可能。 【巨大時】 750km/hのスピードで飛行、上記のように技巧性能に秀でている。 ダイヤルを回し、鉄球アタックで攻撃、旋回で対象を幻惑し、意表を突くトリックプレイが得意。 快盗ロボの左腕や頭部の部分に武装すると、ルパンカイザーマジックというロボとなる。
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リズムファイター 側面視点ACT 横スク 音ゲー ローグライク 1,780円税込1.0GB リズムに合わせてバトルを楽しむローグライク・横スクロールアクションゲーム! ディスコを踊って敵を倒すぞ、野菜もウリも切り刻んで楽しめ! 乱奏大将軍――全宇宙で最も悪名高いタンタン星人は、ついにその邪悪な矛先を地球に向けた。 とたん、動物と野菜の安寧な生活も木っ端微塵に。彼は闇のタンタンフォースを使い、すべての野菜を邪悪な手下に変えてしまった。 野菜たちは世界各地で大暴れ。無数の動物とヒーローが犠牲になり、乱奏大将軍の地球破壊の目標ももうすぐに達成されようとしていた。 この危急存亡の瀬戸際で、同じくタンタン星からやってきた神秘的な男――ディーゴが降臨したのだ!彼は光のタンタンフォースを使い、倒れたヒーロー達を復活させた。 この神秘的な力の加護を受け、ヒーロー達はリズムに合わせ闇に打ち勝つ戦闘方法を習得し、彼らの星を救う旅に出たのだ。しかし、ディーゴの真の目的は、誰も知らない…… 「リズムファイター」はステージクリア型の横スクロールアクションとリズム要素を合わせたすさまじいゲームです。 ゲームでは、リズムをとりながら相手に攻撃を命中させるのが基本です。 音楽に合わせて戦闘すると同時に、立ち位置に注意したり、回避したり、吹き飛ばしたり、コンボしたり、……と、強大な相手を前に直伝の連続技を披露する必要があります。 ランダムで生成されるバトルフィールド、サプライズの詰まった特殊な部屋、百種類以上のクールなスキルと使い勝手が全く異なる強力な武器、そして、はたまたランダムなドロップアイテム…毎回のバトルが、プレイヤーに真新しい体験をもたらせます。 ローグライク要素以外に、ヒーローを育てて、一緒に強くなることもできます。 DJ、エージェント、小学生、…‥更新され続けるおかしなヒーローは、デザインからスタイル、スキルから操作まで全部異なる独特な遊び方を持っていて、ハマること間違いなし。 多種の武器とスキルアイテムの無数の組み合わせ方を楽しみ、神操作を仕立て上げましょう。 百種以上にも及ぶハッピーカードは、獲得後無限と積み重ねられます。 うまく組み合わせて楽しさ倍増! メーカー Coconut Island Games 対応言語 日本語,英語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年1月14日 CERO B 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント